ترند ريل
رئيس مجلس الإدارة
نور العاشق

سياسة Bethesda الصارمة تمنع حتى فرق مايكروسوفت من لمس عناوينها الرئيسية

ترند ريل

 في تأكيد جديد على سياسة الشركة الحذرة تجاه عناوينها الأكثر شهرة كشف الإعلامي Jeff Gerstmann في أحدث حلقات بودكاسته أن Bethesda Game Studios ترفض بشكل قاطع السماح لأي فرق خارجية حتى تلك التابعة لمايكروسوفت  بالعمل على مشاريع رئيسية في عوالم Fallout وThe Elder Scrolls.
وأوضح Gerstmann أن الشركة تفضل الاستثمار في بناء فرق داخلية مخصصة لكل مشروع كبير بدل من الاستعانة بخبرات خارجية حتى لو كانت هذه الفرق جزء من نفس المجموعة الأم بعد استحواذ مايكروسوفت على ZeniMax Media في 2021.

وكشف المصدر أن أحد الفرق التابعة لمايكروسوفت كان يعمل فعلاً على لعبة جديدة تدور أحداثها في عالم Fallout لكن المشروع "لن يرى النور في نهاية المطاف" وفق مصادر مطلعة على التفاصيل ويعكس هذا القرار الفلسفة الداخلية لـ Bethesda التي ترى أن هذه العوالم الشهيرة يجب أن تبقى تحت إشراف مباشر من فريقها الأساسي.

وأشار Gerstmann إلى أن Bethesda قد تكون أكثر مرونة عندما يتعلق الأمر بمشاريع الريماستر أو الريميك حيث يمكن تفويض هذه المهام لفرق خارجية متخصصة في تحديث الألعاب القديمة لكن عندما يتعلق الأمر بتقديم "أفكار جديدة" أو تطوير عناصر أساسية في هذه العوالم فإن الشركة تفرض سيطرة كاملة ولا تسمح بأي تدخل خارجي.

تعكس هذه السياسة رغبة Bethesda في الحفاظ على الهوية الفريدة لعوالمها والتي بناها الفريق على مدار عقود من التطوير. فشخصيات مثل تو Todd Howard تعتبر أن هذه العوالم هي "أبناء" الاستوديو ويجب حمايتها من أي تأثيرات قد تغير من طبيعتها أو تقلل من جودتها.
لكن هذا النهج يثير تساؤلات حول مدى قدرة الشركة على مواكبة وتيرة الإنتاج المطلوبة في عصر مايكروسوفت حيث تضغط الشركة الأم على جميع استوديوهاتها لتحقيق إيرادات دورية ومنتظمة وقد يؤدي هذا التحفظ إلى تأخير إطلاق ألعاب جديدة كما ظهر جلياً في الفجوات الطويلة بين إصدارات The Elder Scrolls وFallout الرئيسية.

يبدو أن مجتمع اللاعبين منقسم حول هذه السياسة فبعضهم يرحب بها باعتبارها ضماناً للجودة والحفاظ على روح الألعاب الأصلية، بينما يرى آخرون أنها قد تؤدي إلى ركود إبداعي ونقص في التنوع الذي يمكن أن تقدمه فرق تطوير مختلفة.
وفي الوقت الحالي يبقى مستقبل عوالم Fallout وإلدر سكرولز محصور في أيدي فريق Bethesda الداخلي مع توقعات بأن تستمر هذه السياسة لسنوات قادمة خاصة مع العمل الجاري على مشاريع ضخمة مثل The Elder Scrolls VI وStarfield 2.

تم نسخ الرابط