صناع أشهر أفلام الكرتون يجتمعون في الشارقة.. 4 أيام من الإبداع
يجمع مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة والقصص المصورة في دورته الرابعة، نخبة من صناع أشهر أفلام الرسوم المتحركة والأعمال العالمية، من بينهم أسماء شاركت في إنتاج «شركة المرعبين المحدودة» و«حكاية لعبة» و«البحث عن نيمو» و«أبطال خارقون»، وذلك ضمن برنامج يمتد من 22 إلى 25 أكتوبر الجاري في منطقة «الجادة» بالشارقة.
وتنظم هيئة الشارقة للكتاب المؤتمر، الذي يقدم مجموعة من الجلسات الحوارية وورش العمل المتخصصة، بمشاركة خبراء في الإخراج والتحريك وإدارة الاستوديوهات وتصميم مشاهد الحركة، إلى جانب مناقشة دور التقنيات الحديثة والذكاء الاصطناعي في تطوير صناعة الرسوم المتحركة.
خبراء «بيكسار» يكشفون أسرار صناعة الأفلام
ومن أبرز المشاركين أندرو غوردون، الذي شارك في عدد من أعمال «بيكسار» الشهيرة، بينها «البحث عن نيمو» و«حياة حشرة» و«خلطبيطة بالصلصة»، كما عمل على تحريك شخصيات معروفة مثل «مارد وشوشني» و«ريمي».
ويقدم غوردون في 25 أكتوبر ورشة عمل حول تأثير الذكاء الاصطناعي والتقنيات الناشئة في مراحل صناعة الرسوم المتحركة، بداية من تطوير الأفكار والتصميم البصري، وصولا إلى بناء الشخصيات والإنتاج.
كما يشارك المخرج ومحرك الرسوم المتحركة دوغ سويتلاند، الذي ارتبط اسمه بأعمال مثل «حكاية لعبة» و«شركة المرعبين المحدودة» و«أبطال خارقون». ويتناول خلال جلساته أسرار السرد البصري وأداء الشخصيات والتوقيت الكوميدي، إلى جانب استعراض تجربة «بيكسار» في سنواتها الأولى.
ويضم البرنامج أيضا شوزو جون شيوتا، الرئيس التنفيذي لشركة «بوليغون بيكتشرز» اليابانية، الذي يستعرض خبرته في إدارة الاستوديوهات وتطوير بيئات العمل الإبداعي، وكيفية تحقيق التوازن بين الرؤية الفنية ومتطلبات السوق.
وتشارك كذلك لورين ماري كيم، المتخصصة في أداء المشاهد الخطيرة والتقاط الحركة، والتي عملت في إنتاجات سينمائية وتلفزيونية وألعاب فيديو، من بينها «ذا ماندالوريان» و«ذا لاست أوف أس: الجزء الثاني».
وتقدم كيم جلسات حول تصميم مشاهد القتال والمبارزة بالسيوف الضوئية، مستعرضة دور الحركة وفنون القتال في تقديم مشاهد واقعية ومؤثرة على الشاشة.
ويأتي المؤتمر ضمن برنامج «الشارقة للرسوم المتحركة 2026»، الذي يضم فعاليات متنوعة تجمع المحترفين والمواهب الصاعدة والطلاب وعشاق هذا المجال، بهدف تبادل الخبرات وفتح فرص جديدة للتعاون بين العاملين في الصناعات الإبداعية.



