ترند ريل
رئيس مجلس الإدارة
نور العاشق

دبي تجمع كبار صناع الألعاب الإلكترونية في منتدى واحد

منتدى الألعاب الإلكترونية
منتدى الألعاب الإلكترونية

تحت مظلة «قمة الإعلام العربي 2026»، التي تقام خلال الفترة من 15 إلى 17 سبتمبر الجاري في مركز دبي التجاري العالمي، ينظم مكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية، التابع لمجلس دبي للإعلام، «منتدى الألعاب الإلكترونية»، بمشاركة نخبة من المسؤولين والخبراء وقادة الشركات المتخصصة في القطاع.

ويبحث المنتدى مستقبل صناعة الألعاب الإلكترونية، التي أصبحت واحدة من أسرع الصناعات نموا حول العالم، مع التركيز على أبعادها الاقتصادية والإبداعية والاجتماعية، ودورها المتزايد في صناعة مستقبل المحتوى الرقمي والتفاعلي، إلى جانب استعراض الفرص الاستثمارية والتطورات التقنية التي يشهدها القطاع.

جلسات تناقش اقتصاد الألعاب

ويتضمن المنتدى مجموعة من الجلسات التي تتناول أبرز التحولات في صناعة الألعاب، من بينها جلسة بعنوان «اقتصاد الألعاب من يدفع.. من يربح؟»، بمشاركة بيركلي إيجينز، الرئيس التنفيذي للتسويق والنمو في شركة Xsolla، وكيشان باليجا، المدير التنفيذي لمجموعة Geekay Group، وتديرها شيوبان مكارثي، رئيسة قسم الاتصال والإعلام في شركة Tencent.

وتناقش الجلسة التحولات التي يشهدها توزيع الألعاب، خاصة مع اتجاه الناشرين إلى البيع المباشر للمستهلك، والتوسع المتسارع للمنصات الرقمية، بالتزامن مع استمرار اهتمام اللاعبين بالنسخ المادية، وما يفرضه ذلك من تغيرات على نماذج الأعمال داخل القطاع.

ويستضيف المنتدى كذلك جلسة بعنوان «الألعاب الإلكترونية.. صناعة بمليارات الدولارات»، يتحدث خلالها صيفي إسماعيل، رئيس Yalla Group Limited، عن واقع إدارة شركات الألعاب الكبرى والتحديات التي تواجه قيادات القطاع في ظل التحولات المتسارعة.

وتتناول الجلسة تأثير الإيرادات والذكاء الاصطناعي وعمليات الدمج والاستثمارات طويلة الأجل على مستقبل شركات الألعاب، إلى جانب القرارات الاستراتيجية التي باتت تفرض نفسها على الشركات العاملة في واحدة من أكثر الصناعات الرقمية نموا حول العالم، ويدير الجلسة عمر بطي، مدير إدارة حوكمة القطاع الإعلامي في مجلس دبي للإعلام.

الألعاب ودورها خارج الترفيه

ويبحث المنتدى أيضا التأثير المتزايد للألعاب الإلكترونية خارج نطاق الترفيه، من خلال جلسة «كيف تغير الألعاب العالم بصمت»، بمشاركة جود أوير، مؤسسة ومقدمة Good Game Club بودكاست، وسيبيل سايلان، مسؤولة الشراكات في برنامج الأمم المتحدة الإنمائي، ومنى غندر، نائب الرئيس للحلول المبتكرة والشراكات الاستراتيجية في مؤسسة عبد الله الغرير، ويديرها فيصل كاظم، مدير إدارة الألعاب الإلكترونية في مكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية.

وتناقش الجلسة استخدام الألعاب في مجالات التعليم، وإتاحة التجارب الرقمية لأصحاب الهمم، إلى جانب المبادرات المجتمعية والتطبيقات البحثية والعلاجية، بما يعكس اتساع الدور الذي يمكن أن تلعبه الألعاب الإلكترونية في حياة الأفراد والمجتمعات.

دبي تعزز حضورها في صناعة الألعاب

وقال فيصل كاظم، مدير إدارة الألعاب الإلكترونية في مكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية، إن قطاع الإعلام لم يعد قادرا على التعامل مع الألعاب الإلكترونية باعتبارها قطاعا هامشيا، بعدما أصبحت من أكبر الصناعات عالميا، مشيرا إلى أن قرارات مهمة تتعلق بنماذج الأعمال والمواهب ومقار الشركات يتم اتخاذها حاليا داخل هذا القطاع.

وأوضح أن «منتدى الألعاب الإلكترونية» يجمع في دبي مجموعة من القيادات والخبراء الذين يعملون على تطوير الصناعة، بدءا من الشركات الكبرى والمنصات الرقمية، وصولا إلى التجارب التي تثبت قدرة الألعاب على التعليم وتحقيق أثر اجتماعي حقيقي.

ويأتي تنظيم المنتدى في إطار رؤية دبي لتعزيز مكانتها مركزا إقليميا للاقتصاد الإبداعي ووجهة عالمية للصناعات المستقبلية، من خلال الجمع بين الإبداع والتكنولوجيا والاستثمار وريادة الأعمال.

مستقبل صناعة المحتوى التفاعلي

ويعكس انعقاد «منتدى الألعاب الإلكترونية» تنامي أهمية الألعاب باعتبارها صناعة إبداعية واقتصادية واعدة وأحد روافد الاقتصاد القائم على المعرفة، حيث تقدم أجندة المنتدى رؤية متكاملة للجوانب التجارية والاستثمارية والتقنية للقطاع.

كما يسلط المنتدى الضوء على فرص نمو صناعة الألعاب في ظل التطورات المتسارعة التي يشهدها العالم، ويفتح المجال أمام نقاشات متخصصة حول القطاعات الرقمية الأكثر تأثيرا في مستقبل الإعلام وصناعة المحتوى، بما يدعم حضور المنطقة في صناعة الألعاب العالمية ويسهم في بناء منظومة إبداعية أكثر قدرة على الابتكار والمنافسة.

تم نسخ الرابط